传奇gm命令怎么用,传奇服务端gm命令

1.最新传奇gm命令

传奇服务端常见gameofblue脚本命令代码详解gameofblue脚本命令详解[@段] ;段用英文或数字表示goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符

2.传奇gm命令大全顶

#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令give 物品 数量 ;给多少东西,除了武器数据库中有的物品,还有金币,take 物品 数量 是否检测装备改名(0或空:不检测,1:检测) ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西 .

3.传奇gm代码大全

takeex 物品名|物品名|物品名 D0  脚本命令用于批量删除物品,多个物品用|分割品,回收总数量保存变量takeb $weapon [可以写装备名字,写ALL为脱下所有的装备] 用于将角色的指定装备脱下放进背包,如果背包已满则无法脱下。

4.1.76版本传奇gm指令

takew 序列号 用于将背包里指定序列号的物品删除map 地图名 移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字代码mapmove 地图名 坐标A 坐标B 范围 ;同上,只是指定了坐标(范围留空或者0则为定点传送)

5.传奇gm命令一般是什么

monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪脚本用法相同TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间。

6.传奇gm命令@11

hairstyle 数值 ;改变头发类型haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色close ; 关闭对话框程 序 中 的 变 量 与 常 量变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9

7.传奇gm命令怎么用

SMALL (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值LARGE (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值EQUAL (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值 支持对字符串变量是否为空

8.传奇服务端gm命令

mov 变量赋值 ;变量赋值 MOV N0 1inc 变量相加 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+nDEC 变量相减 DEC N0 1MUL 变量相乘 MUL N0 2 或者 MUL N0 100 2 (不支持字符串变量)

9.传奇gm号命令

DIV 整除变量 DIV N0 2 或者 DIV N0 100 2 (不支持字符串变量)sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合才能实现MOV 变量X 0 ;变量X,初值sum 变量A 变量B ;X=A+B。

10.传奇gm命令在哪里查看

sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误MOVR P0 10 100 ;随机生成10-100之间随机数random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0

;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句[n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值#IF条件–执行#elsesay 或者 #elseact。

否定–执行 ;相当于程序中的条件判断SET [n] 1 ;设置逻辑变量为真Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务small 变量 数值 ;如果“变量 数值”则为1否则为0

equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0checkgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0

checklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0checkitem 物品 数值 ;测试拥有物品的数量genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0CHECKBAGSIZE ;检测背包空格数量,CHECKBAGSIZE 数量

checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0CheckLuckPoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值(检测符号:> < =) checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量

checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质 checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数 checkitemw 物品 检测身上所带的物品 takew 物品 直接从身上回收物品

CHECKITEMID 检测序列号的ID checkmagicname 技能名称 检测已经修炼的技能 checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业 checkgold (金币数) ;测试金币

checklevel (等级) ;测试等级 checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量 give gold (金币数) ;给钱 give (物品名) (数量) ;给物及数量 take gold (金币数) ;拿走钱

take (物品名) (数量) ;拿走物及数量 checkpkpoint (pk值) ;测试PK值 checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质 checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数

checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数 map (地图名) ;移动到这个地图 mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标 monclear 地图清除

close 关闭对话框 TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制 BreakTimeRecall ;中断设定时间 ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置

daytime sunset ;一天时间 checkbaggage ;测试背包满没 small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值 large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值

equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值 mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值 sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)

注:关于SUM的详解 首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0 sum (变量A) (变量B) ;X=A+B sum (变量C) ;X=X+C movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量 inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量 playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx] random (随机数) ;

一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发) SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发 Monclear 地图 清理这个地图! Param1 地图 地图名 Param2 横坐标 坐标 Param3 纵坐标 坐标 MonGen 怪物名称 数量 时间 TimeRecall 时间 时间限制 二。

脚本变量: 当前用户名行会战金币数沙巴克行会头名沙巴克行会名升级武器价格

放在对话框里的武器名字 把变量转换为字符型 random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

关于reset命令的详解reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106这7个变量赋值为0。

它等同于:set [100] 0set [101] 0set [102] 0set [103] 0set [104] 0set [105] 0set [106] 0set check reset 表示增加变量支持

如:mov 90set [] 1#IFcheck [90] 1#actsendmsg 6 你自己的变量值90为1脚本大全 [喜欢脚本的来]传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)

%100 代表买东西是原价格还是双倍价格+40 买肉+1 卖肉+43 武器有关(修)+15 头盔+10 买衣服+11 修衣服+26 修手镯类+0 买各种药水+42 卖各种药水+30 蜡烛等.+25 特殊水

+3 买卷轴,书类+4 卖书类+19 项链+20 项链+21 项链+22 买戒指+23 卖戒指+24 买手镯+26 卖手镯+5 修炼武器或买武器+6 修炼武器或卖武器

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